beasty-console / getting-started.md
Primeros pasos
De un proyecto vacío a un log clasificado en la Beasty Console, en unos dos minutos.
Requisitos
- Unity 6000.2 o más reciente.
- Sin dependencias. El paquete no referencia ningún otro asset ni ninguna librería externa.
- La API de logging funciona en el editor y en las builds, en todas las plataformas. La ventana Beasty Console es una herramienta de editor.
Importación
Importa el paquete desde el Package Manager, en My Assets. Se instala en
Assets/BeastyComponents/BeastyConsole/:
Scripts/— la API de logging. Esto es lo que se incluye en tu build.Editor/— la ventana Beasty Console. Esto nunca se incluye en la build.
Nada que configurar. No hay un asset de settings ni configuración de escena.
Tu primer log
Agrega esto a cualquier MonoBehaviour, dentro de un método como Start():

using BeastyConsoleLogger;
BeastyConsole.LogInfo("Save file loaded.");
Entra en Play Mode. La línea aparece en la propia Consola de Unity, en verde, con una etiqueta de info delante.
Abrir la consola
La ventana está en Tools > Beasty Console > Console.

Nota El paquete tiene su propio menú, así que la ventana está ahí en cualquier proyecto — con Beasty Visual Novel o sin él. Si venías de una versión anterior, se abría desde
Tools > Beasty VN > Diagnostics > Console.
Lo que ves:
- Una barra de herramientas: Clear, Collapse, Clear on Play, Error Pause, y un campo de búsqueda.
- Una segunda barra de toggles de filtro, uno por nivel; cada uno muestra cuántas entradas de ese nivel han llegado. Haz clic en uno para ocultar ese nivel.
- La lista, una fila por entrada: el glifo del nivel, la hora, el mensaje.
- Un panel de detalle debajo. Selecciona una fila para leer el mensaje completo y su stack trace.
La consola no reemplaza la Consola de Unity. Escucha en paralelo a ella, así que muestra todos los logs del
proyecto, incluidas las llamadas simples a Debug.Log de tu propio código y de paquetes de terceros.
Siguientes pasos
- Logging — los once niveles, y cuándo usar cada uno.
- La ventana Beasty Console — cada control, y los comportamientos que sorprenden a más de uno.