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Vista previa de diálogo
La Vista previa de diálogo te muestra el aspecto de un nodo: el fondo, los personajes, los props, el cuadro de diálogo, sin entrar en el modo Play. Es para la pregunta de diez segundos que te haces cien veces al día: ¿está ella en el lado correcto de la pantalla, es esa la expresión correcta, cabe la línea en el cuadro?
Ábrela con Tools > Beasty VN > Dialogue Preview.

Cómo usarla
La barra de herramientas de arriba tiene tres cosas:
- El campo Visual Novel. Suelta ahí una
DialogueScene. - El desplegable de nodo.
(project entry point)empieza al inicio del proyecto; debajo, cada nodo de diálogo del grafo raíz, por nombre. - Restart, que vuelve a empezar la vista previa desde el principio.
La vista previa se renderiza en el centro. Haz clic en cualquier parte de la imagen para avanzar,
exactamente como un clic izquierdo avanza el juego real. Abajo, Back y Forward recorren el nodo paso a
paso, y una etiqueta de estado te dice dónde estás: el número de línea, Awaiting choice, o End of story.
Cuando la vista previa llega a un nodo de elección, las opciones aparecen como botones debajo de la imagen. Haz clic en una y la vista previa la sigue.
El botón de vista previa por bloque
No tienes que hacer clic desde el inicio de un nodo para llegar a la línea once.
En la pestaña Story, cada bloque de la pila del nodo seleccionado tiene un pequeño botón de vista previa en su fila (su tooltip dice “Preview up to this block”). Púlsalo y se abre la ventana de vista previa, adelantada hasta el momento exacto en que se ejecuta ese bloque: el escenario montado tal como estará montado, esa línea en pantalla.
Esta es la forma rápida de trabajar. Escribe un bloque, pulsa su botón de vista previa, mira, corrige, pulsa de nuevo.
A diferencia del desplegable de nodo, que lista nodos del grafo raíz, el botón por bloque funciona también en nodos dentro de subgrafos.
Ambientación heredada
Un nodo normalmente no fija cada canal por sí mismo: hereda el fondo de cualquier nodo que vino antes. La vista previa reconstruye eso. Recorre hacia atrás la cadena de nodos que llevan hasta el tuyo y rellena cada canal —fondo, personajes, props— desde el ancestro más cercano que lo fija.
Lo hace con el mejor esfuerzo posible: sigue una cadena de predecesores únicos y sin ambigüedad, y se detiene cuando llega a una ramificación o una convergencia, porque en ese punto hay más de una respuesta y no va a adivinar. Si un nodo que estás previsualizando se alcanza desde tres lugares distintos, y hereda su fondo, la vista previa puede mostrarlo sin fondo. Eso no es un error en tu escena. Fija el canal explícitamente, o previsualiza desde un nodo más arriba en la cadena.
Lo que no hace
La vista previa es una vista previa de la presentación. Ejecuta el motor de historia real, así que la ramificación, las condiciones y el escenario son reales, pero lo siguiente deliberadamente no está conectado:
- Sin audio. La música, el ambiente, la voz y los efectos de sonido no se reproducen. La vista previa es silenciosa.
- Sin video. Un fondo de video no se renderiza.
- Sin entrada de texto. Los bloques
Askno abren su cuadro de texto. - Sin máquina de escribir. Cada línea aparece revelada por completo de una vez, porque la animación no puede ejecutarse fuera del modo Play. Aquí no puedes juzgar la velocidad de tipeo.
Tampoco toca nada. Construye su propia escena desechable, nunca modifica la escena que tienes abierta, y no guarda nada.
Cuándo todavía necesitas pulsar Play
Previsualiza el aspecto; juega el juego. Pulsa Play cuando necesites comprobar:
- Audio: pistas, crossfades, si la música se atenúa donde querías.
- Ritmo: la máquina de escribir, los bloques
Wait, el avance automático, el salto. - Entrada: los bloques
Ask, teclas reasignadas, un mando. - Cualquier cosa que abandone la novela: mundo libre, transiciones de habitación, otra escena VN.
- Guardar, cargar y retroceder.
- El HUD y las pantallas superpuestas.
Ver también
- El grafo de la historia — el lienzo junto al que vive el botón de vista previa.
- Diálogo y el escenario — lo que estás viendo en la vista previa.
- Referencia de bloques — los bloques cuyas filas llevan el botón de vista previa.