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Menús ¿Te gusta lo que lees? Consigue Beasty Visual Novel
Unity Asset Store Muy pronto itch.io Muy pronto
Cada elemento de menú que Beasty Visual Novel añade a Unity, agrupado por submenú, con la página que lo
explica.
Todo vive bajo Tools > Beasty VN, excepto las acciones de clic derecho sobre assets (bajo Assets >) y los
componentes (bajo Add Component > Beasty).
Ventanas
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > EditorAbre la ventana principal de Beasty VN: las nueve pestañas de autoría. Recorrido del editor Tools > Beasty VN > Dialogue PreviewReproduce un nodo - fondo, personajes, objetos, cuadro de diálogo - sin entrar en Play Mode. Puede avanzar rápido hasta un bloque dado. Vista previa de diálogo
Setup
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Setup > Create SceneEl asistente. Construye el BeastyManager, el Stage, el Canvas, la Main Camera y el EventSystem, instancia la UI, y luego autoconecta todo. Seguro de volver a ejecutar: reutiliza lo que ya está ahí. Tu primera escena Tools > Beasty VN > Setup > Migrate Scene to BeastyManagerActualiza una escena antigua al rig de BeastyManager. Tu primera escena Tools > Beasty VN > Setup > Blank CanvasPide una carpeta, y luego crea el andamiaje vacío: un DialogueScene, un VNContext, un LocalizationTable, un StoryGraph raíz y un primer nodo Dialogue, en subcarpetas. Assets Tools > Beasty VN > Setup > Build Default Menu PrefabsRegenera los prefabs de menú desde cero. Avisa antes de sobrescribir. Prefabs de UI Tools > Beasty VN > Setup > Upgrade UI Prefabs (keep customizations)Actualiza los prefabs de UI incluidos conservando tu rediseño. Prefabs de UI
Content
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Content > Create Base Assets (intro + FreeRoam map)Crea solo lo que falta y lo conecta. Nunca duplica el context y nunca sobrescribe una referencia que ya asignaste. Conceptos fundamentales Tools > Beasty VN > Content > Character DatabaseAbre la pestaña Characters en su propia ventana. Personajes Tools > Beasty VN > Content > Generate Tight Click Shapes (Selection)Construye áreas de clic que siguen los píxeles opacos del sprite seleccionado en vez de su bounding box. Interactuables y puertas
Codegen
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Codegen > Regenerate VNVars AccessorsRegenera VNVars: accesores C# tipados para tus variables. Accesores generados Tools > Beasty VN > Codegen > Regenerate VNChars AccessorsRegenera VNChars: accesores C# tipados para tus personajes. Accesores generados
Ninguno de los dos es necesario para autorar un juego. Existen para que un programador tenga claves
verificadas en tiempo de compilación.
Maintenance
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Maintenance > Validate Selected ProjectEjecuta el validador sobre el grafo raíz y cada subgrafo, y reporta referencias colgantes. Validación e ids Tools > Beasty VN > Maintenance > Clean Deleted-Asset ResidueElimina referencias dejadas por assets que borraste. Validación e ids
Validate
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Validate > Find duplicate idsReporta colisiones de id entre assets. Dos assets que comparten un id se comportan como uno solo. Validación e ids
Settings
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Settings > Global SettingsAbre VN Settings. El mismo asset que Edit > Project Settings > Beasty VN. VN Settings
Streaming
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Streaming > Convert To Streamed ContentMarca el arte como Addressable y limpia las referencias directas. Requiere el paquete Addressables. Streaming Tools > Beasty VN > Streaming > Convert To Direct ReferencesLo inverso. Siempre disponible, con o sin Addressables. Streaming
Advertencia
El streaming con Addressables es opcional y beta en 1.0.0. Funciona, pero la API puede cambiar en una
versión menor.
Export
Elemento de menú Qué hace Más Tools > Beasty VN > Prepare package for exportAyudante de publicación: prepara el paquete para una exportación .unitypackage. Compilación y plataformas
Clic derecho en assets
Selecciona un asset en la ventana Project y haz clic derecho.
Elemento de menú Qué hace Más Assets > Beasty VN > Give this asset fresh ids (fix a duplicate)Reasigna ids al asset seleccionado. Así es como arreglas un duplicado que reportó Find duplicate ids. Validación e ids Assets > Beasty VN > Ensure Room Background ChildAñade el componente de sala y un hijo de fondo a un prefab de sala hecho a mano, para que puedas soltar el arte de la sala y colocar interactuables contra él. Salas de free roam
Add Component
Componente Qué es Más Beasty > Beasty ManagerEl único GameObject del que cuelga todo el juego. Posee cada manager como subcomponente oculto. Controladores Beasty > Beasty Loading ScreenEl overlay de carga mostrado mientras la escena arranca y entre modos. Prefabs de UI Beasty > Beasty Aspect Ratio EnforcerMantiene el juego en un aspect ratio fijo, con letterbox en el resto. Prefabs de UI Beasty > VN Transition CurtainEl fade usado cuando el juego cambia de modo. Prefabs de UI
El asistente añade el BeastyManager por ti. Solo necesitas Add Component cuando estás construyendo una
escena a mano.
El botón que hay que recordar
El inspector del BeastyManager tiene un botón Auto-wire / Repair . Garantiza que exista cada manager y
vuelve a resolver las vistas de la escena por tipo, y solo llena referencias vacías - nunca sobrescribe tu
conexión . Si una escena deja de funcionar después de mover objetos o editar un prefab, pruébalo primero.
Ver Solución de problemas .
Ver también